
Ato est un projet personnel ayant pour but de faire découvrir la physique quantique à travers les réactions Atomes / Éléctrons dans un party game réalisé sous Unity
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Pour me cadrer, je me suis imposé 3 contraintes :
Intégrer un principe physique dans le gameplay
Etre rapide (Party game)
Etre simple et intuitif
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Une fois ces contrantes posée j'ai pu commencer à chercher le gameplay et le principe physique à utiliser

Choix du principe physique
Le choix du principe physique n’est pas évident, beaucoup de jeux utilise la physique même indirectement, je devais être original et me concentrer uniquement sur 1 seule mécanique.
C’est pour cela que j’ai eu l’idée delà physique quantique, et plus précisément les réactions atomiques. Je trouve passionnant de chercher comment vulgariser des sujets compliqué et souvent peu compréhensible pour des personnes non initiée a la physique.
1ère mécanique utilisée
J’ai pensé a une mécanique plutôt simple :
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Eviter les atomes stables en contrôlant horizontalement un électron.
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Sur le papier ça fonctionne parfaitement, mais en pratique, plusieurs feedback négatifs me sont revenus :
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Répétitif et ennuyant sur le long terme
Soit trop facile soit trop difficile

User Feedback
Les premiers Play test ont été réalisé par des étudiants et des intervenants de l’école. Nous avons eu principalement deux retours :
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Le déplacement déstabilisait le joueur surtout accroupi
Le manque d’interaction avec les ennemis est frustrant.
Améliorations
Avec des retours négatifs j’ai changé ma manière d’aborder le jeu, au lieu de basé le jeu sur l’adresse et les réflexes, je l’ai orienté vers l’adresse et la réflexion. Le joueur ne devait plus simplement éviter des atomes stables, mais aussi trouver la trajectoire la plus rapide pour atteindre un atome Instable.
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Changement du personnage jouable, l’électron est devenu un canon a particule
Différents niveaux demandant plus de précision
Ajout de bonus permettant de passer a travers un atome stable
Mes deux inspirations principales sont : "Puzzle Bubble" et "Peggle".
Mais pour l’originalité, il faut éviter les blocs au lieu de les détruire.
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Axe d'améliorations
Les play test après les améliorations, les joueurs ont trouvé le jeu simple à prendre en main amusant et intuitif. Les résultats finaux ont été extrêmement positif, repartir presque de zéro est assez éprouvant mais voir que son jeu plaît est une sensation vraiment agréable. Plusieurs améliorations sont possibles:
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Ajouter un concepteur de niveau : Les différents blocker/obstacles sont des assemblage réutilisable pour d'autre niveaux
Pousser plus en détails la mécanique de tir pour la rendre plus agréable et plus optimisée
