Breach
Breach est un jeu d’exfiltration en réalité virtuelle réalisé a 5 en 4 mois au court d’un projet étudiant. Le moteur utilisé est Unity VR.
Lors du projet, j’ai été principalement Game Designer mais aussi UI designer et programmeur.
En tant que Game designer j’ai réalisé :
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Mise à jour régulière des documents de production
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Création du concept du jeu
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Équilibrage
En tant que UI designer :
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Ecriture des textes tutoriels
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Conception des menus et de l’UI générale du jeu
En tant que programmeur :
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Les mécaniques principales du joueur (Déplacements, interactions)
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Intégration de l’UI

En tant que Game designer je devais trouver le moyen retranscrire les mécaniques principales des jeux d’exfiltrations classiques pour les adapter à la réalité Virtuelle et d’offrir une interface intuitive et légère pour ne pas gêner les joueurs lors de leur partie.
Incorporer la gestion des mouvements
Le premier challenge était d’offrir au joueur le plaisir des déplacements discrets et l’interaction avec les différents éléments du décor pour se mettre à couvert.
J’ai imaginé plusieurs manières de résoudre ces problèmes, mais les plus pertinentes était :
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Un simple pointeur indiquant au joueur allait se déplacer. Une téléportation d’un point A a un point B
Utiliser sa position physique (debout / accroupi) pour se mettre a couvert au lieu d’utiliser un bouton qui permet de s’accroupir dans le jeu

User Feedback
Les premiers Play test ont été réalisé par des étudiants et des intervenants de l’école. Nous avons eu principalement deux retours :
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Le déplacement déstabilisait le joueur surtout accroupi
Le manque d’interaction avec les ennemis est frustrant.
Améliorations
Les retours nous ont aidé a avoir un recul conséquent sur notre jeu, et de trouver d’autres manières d’aborder la conception.
Les déplacements sont devenus des glissements et non des téléportations. Cela est plus naturel.
Le joueur a maintenant deux manières de jouer :
Passer les niveaux sans interagir directement avec les ennemis
Se créer un chemin en neutralisant les ennemis qui le gêne lors de sa progression, par le biais d’une arme au corps à corps ou d’une arme de distance.
