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Breach

Breach est un jeu d’exfiltration en réalité virtuelle réalisé a 5 en 4 mois au court d’un projet étudiant. Le moteur utilisé est Unity VR.

Lors du projet, j’ai été  principalement Game Designer mais aussi UI designer et programmeur.

En tant que Game designer j’ai réalisé :

  • Mise à jour régulière des documents de production

  • Création du concept du jeu

  • Équilibrage

En tant que UI designer :

  • Ecriture des textes tutoriels

  • Conception des menus et de l’UI générale du jeu

En tant que programmeur :

  • Les mécaniques principales du joueur (Déplacements, interactions)

  • Intégration de l’UI

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En tant que Game designer je devais trouver le moyen retranscrire les mécaniques principales des jeux d’exfiltrations classiques pour les adapter à la réalité Virtuelle et d’offrir une interface intuitive et légère pour ne pas gêner les joueurs lors de leur partie.

Incorporer la gestion des mouvements

Le premier challenge était d’offrir au joueur le plaisir des déplacements discrets et l’interaction avec les différents éléments du décor pour se mettre à couvert.

J’ai imaginé plusieurs manières de résoudre ces problèmes, mais les plus pertinentes était :

​

  • Un simple pointeur indiquant au joueur allait se déplacer. Une téléportation d’un point A a un point B

 

Utiliser sa position physique (debout / accroupi) pour se mettre a couvert au lieu d’utiliser un bouton qui permet de s’accroupir dans le jeu

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User Feedback

Les premiers Play test ont été réalisé par des étudiants et des intervenants de l’école. Nous avons eu principalement deux retours :

​

  • Le déplacement déstabilisait le joueur surtout accroupi

  • Le manque d’interaction avec les ennemis est frustrant.

Améliorations

Les retours nous ont aidé a avoir un recul conséquent sur notre jeu, et de trouver d’autres manières d’aborder la conception.

Les déplacements sont devenus des glissements et non des téléportations. Cela est plus naturel.

Le joueur a maintenant deux manières de jouer :

  • Passer les niveaux sans interagir directement avec les ennemis

  • Se créer un chemin en neutralisant les ennemis qui le gêne lors de sa progression, par le biais d’une arme au corps à corps ou d’une arme de distance.

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A la fin des play test finaux, la moitié des joueurs finissaient le niveau en neutralisant tous les ennemis pour se déplacer librement et plus facilement, alors que l’autre moitié passait sans se faire repérer. Ils ont appréciés le déplacement amélioré car cela augmentait les chances de se faire voir et donc d’améliorer la sensation de stress procurée par les jeux d’exfiltration classique.

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